Образователни софтуери

 



Healthy Buddy


е игра приложима към всички устройства, която чрез забавен, ненатрапчив и постоянен подход, подтиква децата към повече движение, екология, добри дела и здравословно хранене.


Потребителят избира своя любим герой, a грижите за него са в три основни направления:

  • Здравословно хранене
  • Движения / спорт
  • Извършване на добри дела

  • Всяко изпълнено действие и предизвикателство носи на потребителя виртуални медали и точки, с които може да развива героя си, да купува предмети, да участва в тематични игри и да открива нови теми.



    Jumpido


    Открий един нов и вълнуващ свят на математиката


    Помниш ли как учи математика в училище? Не беше забавно, нали? Просто един разтворен учебник с безкрайни числа и задачи.
    Благодарение на Jumpido деца с различни познания по математика могат да се насладят на учение чрез игра!
    Най-добрият начин за учене на математика е, когато децата непрекъснато експериментират и откриват нови неща!

    Използвайки устройството за засичане на движения - Кинект, учениците трябва да използват телата си, за да решат задачите. Има и безброй увлекателни приключения! А ролята на учителя е да прецени какви да бъдат те.
     

     


    ClassBuddy


    Направете уроците си интерактивни с натискането на един бутон


    С ClassBuddy имате лесен достъп до:

  • Богата библиотека със стотици уроци на различни теми
  • Моментална обратна връзка за представянето на всеки ученик
  • Инструмент за обучение в клас или дистанционна работа

  • ClassBuddy е уеб платформа и може да бъде ползвана на телефон, таблет или лаптоп. Без да е необходима инсталация или регистрация. Работете с класа си, където и да се намира.



    ENVISION


    Един компютър, много мишки


    Envision се използва по време на учебните часове от учителя и учениците. За да се ангажира вниманието на всеки отделен ученик, системата дава възможност за едновременно взаимодействие на множество потребители. За своята работа тя изисква наличието на един единствен компютър, един проектор и мишка за всяко дете. Това осезаемо намалява разходите за оборудване на стандартна класна стая. Учителят използва компютъра и проектора, за да изобрази съдържанието на урока пред учениците. След като са получили визуални знания, децата имат възможността да взаимодействат със системата. Посредством своите мишки, те взимат участие в различни видове дейности с отборен или състезателен характер.